何か映画評論ばかりになっている(^^)。まとめて見ちゃう時期ってあるよね。
第一作「メイズランナー」は途切れない緊張感とミステリー風の物語構成、明確に色分けられたキャラクターの個性が程よくブレンドされた(小さくまとまったとはいえ)佳作であったが、もともと三部作の第二である本作は、これが同じ監督とは思えないほどの迷作であった。
物語の進行はすべて行き当たりばったりと思いつき、そして偶然。キャラクターは第一作でつけたきれいな色が全て色あせていて誰が誰なのか区別がつかず、更になんのためにいるのかよくわからない人物が次々現れる。中盤はB級ゾンビ映画風と無意味な酔っぱらい描写。廃屋の電源とかいきなり現れた町で普通に生活しているヒトなんていかにも伏線のようだが全く回収されずに放置されて終わる。最後はマッドマックス3になったと思ったらヒロインが突如のカミングアウト。どうなってんのこれ。
もう一作あるようだがどうしよう。
SUZUKI Escudo, RB OMIYA Ardija, RICOH GR II, Google Pixel 9 Pro, Digital gadget, Camping, Hammocks, etc..
2017/05/26
映画「図書館戦争 -THE LAST MISSION-」
レンタルで。
有川浩作品はおっさんのくせにほぼカバーしているが、なぜか「図書館戦争シリーズ」だけは映画しか見ていない。前作の出来が良かったので期待しつつも映画館には行けなかったので、レンタルビデオ屋で発見次第借りてきた。
元々映画は続編、続々編の類が大嫌い。「エイリアン」は続編を作ったことでただの娯楽映画に成り下がったし、「ターミネーター」など続編が出るたびに幼稚になっていく。複数作品で成功したのは「バック・トゥ・ザ・フューチャ―」と「変態仮面」(第3作が永遠に闇に葬られたのが残念でならない)くらいであろう。本作は、果たして"続編は駄編"の鉄則を払拭できただろうか。
まず、キャストにブレがない。前作で原作至上主義者達を黙らせた絶妙の(というかみんなの希望通りの)キャストをそのまま使っている。キャラクターもそのままでいい感じである。これは続編の良い点。邦画で最もダメな点である下手くそアイドルとかこれから売り出すほぼ素人など一切使っていないのもよい。
ストーリーが非常に単純。ほとんど戦闘シーンしか頭に残っていない。前作は2時間たっぷり楽しめたが、本作は30分位の感覚。その分戦闘のリアリティさに力を入れたのかもしれないが、この映画を楽しみにしていた人々の8割はそこじゃないと思っているはず(映画館に足を運んだヒトの8割以上は女性だったらしい)。
まぁキャストで成功が約束されちゃったような映画だから、これはこれでいいのかもしれない。実際つまらないとは思わないし、それなりに堪能できた。これで心置きなく小説版を見ることが出来る。
※自衛隊三部作を最新VFXを駆使して映画化しないかな。熊谷基地ロケで。
※レンタルビデオ屋でなにやら「植物図鑑」とか書かれたDVDがズラッと並んでいたが、手にとってパッケージをちらっと見た瞬間にそっと元の棚に戻して記憶から消しておいた。何故か涙が止まらなかった。
有川浩作品はおっさんのくせにほぼカバーしているが、なぜか「図書館戦争シリーズ」だけは映画しか見ていない。前作の出来が良かったので期待しつつも映画館には行けなかったので、レンタルビデオ屋で発見次第借りてきた。
元々映画は続編、続々編の類が大嫌い。「エイリアン」は続編を作ったことでただの娯楽映画に成り下がったし、「ターミネーター」など続編が出るたびに幼稚になっていく。複数作品で成功したのは「バック・トゥ・ザ・フューチャ―」と「変態仮面」(第3作が永遠に闇に葬られたのが残念でならない)くらいであろう。本作は、果たして"続編は駄編"の鉄則を払拭できただろうか。
まず、キャストにブレがない。前作で原作至上主義者達を黙らせた絶妙の(というかみんなの希望通りの)キャストをそのまま使っている。キャラクターもそのままでいい感じである。これは続編の良い点。邦画で最もダメな点である下手くそアイドルとかこれから売り出すほぼ素人など一切使っていないのもよい。
ストーリーが非常に単純。ほとんど戦闘シーンしか頭に残っていない。前作は2時間たっぷり楽しめたが、本作は30分位の感覚。その分戦闘のリアリティさに力を入れたのかもしれないが、この映画を楽しみにしていた人々の8割はそこじゃないと思っているはず(映画館に足を運んだヒトの8割以上は女性だったらしい)。
まぁキャストで成功が約束されちゃったような映画だから、これはこれでいいのかもしれない。実際つまらないとは思わないし、それなりに堪能できた。これで心置きなく小説版を見ることが出来る。
※自衛隊三部作を最新VFXを駆使して映画化しないかな。熊谷基地ロケで。
※レンタルビデオ屋でなにやら「植物図鑑」とか書かれたDVDがズラッと並んでいたが、手にとってパッケージをちらっと見た瞬間にそっと元の棚に戻して記憶から消しておいた。何故か涙が止まらなかった。
2017/05/14
映画「無限の住人」
多分25年ぶりに一人で映画を見てきた。去年は娘と「聲の形」を見たが、それとて数年ぶりのこと。子どもは成長してしまえば友だちといったりそれこそ一人で行ったり…。
タイトルは「無限の住人」。先日19年の連載を終えた"ネオ時代劇"、「るろうに剣心」が好評だったからこれも実写化の話が出るだろうな、とは思ってはいたが、ちょっとスプラッタ側に寄りすぎている部分がネックになってお流れ、なんてことになるんじゃないかと余計な心配をしていた。それがなんと主演"木村拓哉"他豪華キャストでスタートするという。人類の9割ほどが仕上がりの心配をしたんじゃないだろうか。
果たして結果は。まず良かった点。ネタバレが嫌な人は見ないでね。
タイトルは「無限の住人」。先日19年の連載を終えた"ネオ時代劇"、「るろうに剣心」が好評だったからこれも実写化の話が出るだろうな、とは思ってはいたが、ちょっとスプラッタ側に寄りすぎている部分がネックになってお流れ、なんてことになるんじゃないかと余計な心配をしていた。それがなんと主演"木村拓哉"他豪華キャストでスタートするという。人類の9割ほどが仕上がりの心配をしたんじゃないだろうか。
果たして結果は。まず良かった点。ネタバレが嫌な人は見ないでね。
- 万次の狂気がよく表現されていた。特に目を剥く場面や見得を切る場面で迫力を感じた。これは単純に木村拓哉の演技力によるものと思われる。浮いた感じや力不足な演技は一切なかった。だいぶ見直した。
- ストーリーは良かった。長編を映画にまとめるときにどうしても切らないといけないエピソードやキャラクターが出てくるが、ぎりぎりなんとか取捨選択できた、という感じか。物足りなさはあるが、恐らく最近流行りの二部構成、三部構成を嫌ってのことと思われ、割り切りの良さを評価すべきであろう。
- 凛が良かった。どこかの評論で見たが、年齢的にギリギリだったとの意見に賛成。あれ以上でも以下でもおかしな色気がでたり幼女物語になったりしたろう。
- 槇絵の扱い。完全にただの戦力として描写している。徹底していて良い。
- 閑馬永空、というか市川海老蔵。存在感で言えば今作でダントツ、主役でないのが惜しいくらい。表情一つで寒気を覚えた。やっぱり違う。
- 花田がちょっとがんばったのが微笑ましかった。やられ方は不満。
- 無骸流いらなかったのでは。尸良がただのチンピラで、この人おかしいんじゃないかと思った場面が皆無だった。弱いし。百淋もただの説明役で栗山千明はもったいない。偽一に至っては何をしたのかも定かではない。幕府側は英がいれば良かった。
- 槇絵の扱い。異次元の強さを表現しなかったため、鉄砲にあっけなく倒れる場面は本当にあっけなかった。倒れると知っていてもびっくりするくらいの何かが欲しかった。作中最強なのに(本当の最強は辰)。
- 総じて登場人物それぞれの狂気が十分に表現できなかったように感じた。ここはもう少し頑張ってほしかったが、映画での表現や時間は限られるだろう。
- 原作を知るデメリットを十分に味わった。どうしても話の流れやセリフを「原作と違う」「原作はこうだった」と見てしまう。最初から色眼鏡をかけた状態で見てしまった。逆に映画で初めて「無限の住人」に触れた人は、登場人物の名前やポジションが全くわからなかったのではないか。それほど人物の人となりを描く場面が少なかったように感じた。
2017/05/07
ご飯を炊いた。
自宅軟禁が続いている。先週の土日は夢のように過ごしたが、その後一週間は家と職場の往復のみで、仕事と家の片付けに忙殺されている。と書いてみたが、思えばこの時期は毎年こんな感じである。GWとはどこか遠くの国の話に違いない。
今日も遠出はできないので、家でご飯を炊いてみた。飯盒を買ったので使ってみたくて仕方がなかったのだ。

ちょっと柔らかめだが、初めてにしては上出来と自画自賛しておく。思いつきで作ったのでおかずを用意していなかったからごま塩のみで完食した。これは年内のキャンプデビューもあり得るか。
- 一合のお米を研いで、ザルで水を切る。
- 水に浸して30分置く。
- 飯盒に移して水を入れる。米の上面から中指の第一関節くらいの量。
- 写真のとおり、よく燃えているところに蓋をした飯盒を載せる。
- 8分ほどで吹きこぼれる。
- 薪の量を調節して弱火の状態で10分置く。小さな音でゴトゴト煮えている。
- 火からおろして10分置く。
- よくかき混ぜて出来上がり。
ちょっと柔らかめだが、初めてにしては上出来と自画自賛しておく。思いつきで作ったのでおかずを用意していなかったからごま塩のみで完食した。これは年内のキャンプデビューもあり得るか。
2017/04/20
カメラ。
今持っているカメラは、
それに対してGRIIはほとんどのシーンで使い勝手が良い。林道では自車を入れた風景を撮るのにとても良い画角だし、学校の卒業式などでもシャッター音を消せるので便利。自動車整備の記録にも寄れるし引けるしで大活躍だ。これでGRD3並にマクロが寄れたら最強なんだけど、巨大センサー搭載とトレードオフと思えば諦めもつく。
よく考えてみると、そもそもが良いカメラが欲しいんじゃなくて良い写真が撮りたいというのがカメラ購入の出発点であり、NEXで撮るために被写体を探す、なんて行為は自分に似合わない。だからこれでいいのだ。
付)Sigma DP2 Merrillは、確かに条件が合えば自分の腕前が飛躍的に向上したかのような写真が撮れる。すごいんだけどその条件合わせが大変で、あまりに使い勝手が悪いのでやめた。GRと真逆の機種だった。
付)GRD3→GRIIはWi-Fi搭載が入れ替えの決め手になったんだが、大変な勘違いをしていた。eye-fiみたいに家庭内ネットに乗せてパソコンに自動転送など出来るようなものだと思いこんでいた。それがスマホにしか繋がらなくて、しかもあんなに使い勝手の悪いアプリしか使えないなどとは。基本性能が素晴らしいだけにとても残念である。そろそろ出るような気がするGRIIIはどうなっているんだろう。eye-fi亡き後どうしようかと本気で悩んでいる。
| Blue Impulse at Hyakuri Air Base |
- SONY NEX-7(レンズ3本)
- RICOH GRII
- スマホカメラ
それに対してGRIIはほとんどのシーンで使い勝手が良い。林道では自車を入れた風景を撮るのにとても良い画角だし、学校の卒業式などでもシャッター音を消せるので便利。自動車整備の記録にも寄れるし引けるしで大活躍だ。これでGRD3並にマクロが寄れたら最強なんだけど、巨大センサー搭載とトレードオフと思えば諦めもつく。
よく考えてみると、そもそもが良いカメラが欲しいんじゃなくて良い写真が撮りたいというのがカメラ購入の出発点であり、NEXで撮るために被写体を探す、なんて行為は自分に似合わない。だからこれでいいのだ。
付)Sigma DP2 Merrillは、確かに条件が合えば自分の腕前が飛躍的に向上したかのような写真が撮れる。すごいんだけどその条件合わせが大変で、あまりに使い勝手が悪いのでやめた。GRと真逆の機種だった。
付)GRD3→GRIIはWi-Fi搭載が入れ替えの決め手になったんだが、大変な勘違いをしていた。eye-fiみたいに家庭内ネットに乗せてパソコンに自動転送など出来るようなものだと思いこんでいた。それがスマホにしか繋がらなくて、しかもあんなに使い勝手の悪いアプリしか使えないなどとは。基本性能が素晴らしいだけにとても残念である。そろそろ出るような気がするGRIIIはどうなっているんだろう。eye-fi亡き後どうしようかと本気で悩んでいる。
戻ります。
2014/08/08
サヨナラFoursquare
今日新しいFoursquareがラウンチしたが、まさに今日Foursquareのアカウントを消去した。初代Xperiaの頃から愛用してきたサービスだが、もう使うつもりはない。
日本のスマートフォンが始まった頃、位置情報サービスとして抜け出しつつあったのがFoursquareと(今は亡き)Gowallaだった。しかしアプリは英語、地元に登録されたスポットは皆無という状況で、最初に使い始めたのはGowallaの方だ。理由はアイコンがきれいだったというだけ(Foursquareはいまだにピンだけ)だが、地元のプレイス登録に没頭した。そのうち両方一緒にチェックインできるアプリなど現れて、Foursquareもいつの間にか使うようになった。
しかしある日突然Gowallaは変わってしまった。チェックインアプリじゃなくて観光案内アプリになってしまった。この時やたら目についた単語が「体験」で、以後「体験」嫌いになってしまったが、それほど衝撃を受けた。ほどなくGowallaはサービスを終了するわけだが、さもありなんと醒めた目でその終焉を受け止めることができた。
それからはFoursquare一辺倒でスポット登録に勤しんだ。誤った情報の訂正や修正にも積極的に絡んだ。それなりに楽しんできたつもりだったが、それも今年までだった。
この春に、Foursquareで大きな変更があるとアナウンスがあり、まずSwarmが出た。今までのチェックイン機能をそのまま引き継ぎ、更にイベント用だか人集めだかの機能を追加したものだが、ここでまず大きな不満点を見つけてしまう。
1)デザインの方向が今までと全然違い戸惑う。特に色使いが下品。
2)自分のアイコンが何故か六角形になる。丸い顔アイコンだから著しく変。
見た目だけですでに嫌気が差している。
そして今日の新しいラウンチ。巷で言われているようにスポット紹介アプリの様を呈している。これはもうだめだ。
3)スポット紹介アプリはぐるなびとGoogleマップで十分。ていうか不要。
4)すでにYelpが実権を握っている分野では?
5)まさに今蘇るGowallaの悪夢。
なぜFoursquareがこんなことをしたのか理解ができない。例えば、いままでのFoursquareはそのままにしておいて新しいサービス(Swarmの名前でもいい)を立ち上げ、その上でSwarmからFoursquareの機能にアプローチしやすいようにしておけば、古くからのユーザーは抵抗なくSwarmに移行できるだろうし、新しいユーザーはFoursquareを知らなくても問題ない、となると思うんだけどなぁ。この場合はもちろんFoursquareのブランドは先細りになっていくだろうが、自分もやめることはなかったと思う。
でも、守るべくはFoursquareという名前ではなく、今まで掴んでいたユーザーだったんじゃないの?
日本のスマートフォンが始まった頃、位置情報サービスとして抜け出しつつあったのがFoursquareと(今は亡き)Gowallaだった。しかしアプリは英語、地元に登録されたスポットは皆無という状況で、最初に使い始めたのはGowallaの方だ。理由はアイコンがきれいだったというだけ(Foursquareはいまだにピンだけ)だが、地元のプレイス登録に没頭した。そのうち両方一緒にチェックインできるアプリなど現れて、Foursquareもいつの間にか使うようになった。
しかしある日突然Gowallaは変わってしまった。チェックインアプリじゃなくて観光案内アプリになってしまった。この時やたら目についた単語が「体験」で、以後「体験」嫌いになってしまったが、それほど衝撃を受けた。ほどなくGowallaはサービスを終了するわけだが、さもありなんと醒めた目でその終焉を受け止めることができた。
それからはFoursquare一辺倒でスポット登録に勤しんだ。誤った情報の訂正や修正にも積極的に絡んだ。それなりに楽しんできたつもりだったが、それも今年までだった。
この春に、Foursquareで大きな変更があるとアナウンスがあり、まずSwarmが出た。今までのチェックイン機能をそのまま引き継ぎ、更にイベント用だか人集めだかの機能を追加したものだが、ここでまず大きな不満点を見つけてしまう。
1)デザインの方向が今までと全然違い戸惑う。特に色使いが下品。
2)自分のアイコンが何故か六角形になる。丸い顔アイコンだから著しく変。
見た目だけですでに嫌気が差している。
そして今日の新しいラウンチ。巷で言われているようにスポット紹介アプリの様を呈している。これはもうだめだ。
3)スポット紹介アプリはぐるなびとGoogleマップで十分。ていうか不要。
4)すでにYelpが実権を握っている分野では?
5)まさに今蘇るGowallaの悪夢。
なぜFoursquareがこんなことをしたのか理解ができない。例えば、いままでのFoursquareはそのままにしておいて新しいサービス(Swarmの名前でもいい)を立ち上げ、その上でSwarmからFoursquareの機能にアプローチしやすいようにしておけば、古くからのユーザーは抵抗なくSwarmに移行できるだろうし、新しいユーザーはFoursquareを知らなくても問題ない、となると思うんだけどなぁ。この場合はもちろんFoursquareのブランドは先細りになっていくだろうが、自分もやめることはなかったと思う。
でも、守るべくはFoursquareという名前ではなく、今まで掴んでいたユーザーだったんじゃないの?
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